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ZDNetPC打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式

打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式

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今年的ChinaJoy就成为这个计划的一个缩影。无论是在Acer、HP、天猫等在内的众合作伙伴的互动展区,还是在ChinaJoy前一日举办的2016CGDC(中国游戏开发者大会)上,几乎处处可见“Intel Inside”。这也可见英特尔在游戏市场的决心。

黄雅琦 来源:ZDNetPC频道 【原创】 2016年08月05日

关键字:英特尔 chinajoy VR

ZD至顶网个人商用频道 08月05日 北京消息(文/黄雅琦): “灯,等灯等灯”的旋律,作为一段魔性十足的声音,让“Intel Inside”成为PC时代重要的标志。当然,英特尔对“Intel Inside”抱有的期望并不仅限于PC产品,它更希望将“Intel Inside” 从PC延伸到其他计算终端上。虽然在智能手机的布局有所受阻,但英特尔的横向拓展并没有停止。今年的CES Asia的Keynote上,英特尔继续了它的 “Intel Inside”计划, 要把技术融入到人类日常生活方方面面的体验,其中一个重要的领域就是运动和游戏市场。

打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式

今年的ChinaJoy就成为这个计划的一个缩影。无论是在Acer、HP、天猫等在内的众合作伙伴的互动展区,还是在ChinaJoy前一日举办的2016CGDC(中国游戏开发者大会)上,几乎处处可见“Intel Inside”。这也可见英特尔在游戏市场的决心。

当然,游戏市场的前景也确实值得英特尔去下注。《2015年中国游戏产业报告》的数字显示 ,截止到 2015年,中国游戏用户数已达到5.34亿,整个市场的产值突破了1400亿。 游戏市场在这十年都保持了一定程度的新鲜热度,“很重要的一个因素是计算能力够了,它正在变得超级个性化(好玩)”,英特尔软件与服务事业部中国区总经理何京翔这样解释。

打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式 英特尔软件与服务事业部中国区总经理何京翔

在何京翔看来,和十年前的游戏市场相比,游戏领域的计算需求已经更新换代,CPU已不再是单纯解决游戏运行问题,还要承载玩游戏同时录屏造成的压力,尤其是从传统的单人PC,移动端渐渐转向多人在线实时竞技的时候。当然,时下最受关注的话题自然还是VR。

VR游戏与传统PC游戏差别: 对CPU、GPU挑战更大

某种程度上来说,正是计算能力的提高,VR终于从象牙塔里走向了大众市场,但是 VR依然存在一些让玩家犹豫的地方。

根据目前“全球VR技术标准”规定,VR产品三大关键技术标准为,低于20ms延时、75HZ以上刷新率、1K以上陀螺仪刷新率。这些要求明显要高于传统PC游戏,也就是说,VR游戏要比传统PC游戏对于CPU、GPU能力要求更高,一旦计算不达标,玩家的体验就相当糟糕。

打造一个靠谱VR游戏为啥这样难?——英特尔谈打开市场的正确方式

“这是因为在VR游戏上CPU和GPU的分配与传统PC游戏不同导致。”英特尔亚太研发有限公司合作伙伴关系部总监李眈这样解释。

“在传统游戏,首先要算每一帧是什么样的,CPU计算之后就丢给GPU去计算,换句话说GPU计算的时间比较长。在GPU计算过程当中,CPU不会等GPU,所以计算过程当中,CPU会计算下一帧,然后再丢给GPU渲染,CPU去计算下一帧,就这样一帧一帧的做下去。

但是在VR上不能这样做,如果场景当中我眼睛看到的东西和转头跟不上就会产生眩晕。假设在这个时刻我转了一下脑袋,CPU这个时候会收到一个指令,它在N+2帧的时候会计算新的画面丢给GPU渲染,GPU会在绿色N+2的时候计算完,这个时间是2.5个Frames,时间很长。但是VR需要缩短从转头到N+2帧的时间。因此只要一转头,这一帧马上被计算输出,这样就可以从2.5Frames缩短到1.5Frames。“

如果按照上述原理来看,VR游戏运行需要CPU和GPU都在关键路径上,如要缩短整个过程的话,每一个环节都要缩短,这就强行同时考验了CPU与GPU的能力。

作为技术出家的英特尔,似乎并没有被这个问题难倒。就CPU方面,推出第六代英特尔酷睿台式机处理器(第一款面向游戏爱好者的未锁频处理器)和锐炬极大程度上提升了处理器图形性能,同时集成了英特尔实感技术,把个人互动真正融入到了游戏之内。基于第六代英特尔酷睿i7处理器的全新 NUC。

当然,光CPU、GPU的提升还不足以满足VR体验,英特尔认为只有让硬件、软件和所有相关组件更好地配合是实现惊人的VR体验的关键。为此,英特尔还推荐游戏厂商,使用英特尔平台的软件、调优工具等进行游戏开发。

英特尔对VR的参与远不止CPU 还有N项“黑科技”

目前,VR业界已划分为三个阵营,PC端头显、移动端头显和一体机头显,分别应用在不同场合。英特尔比较青睐PC端的VR,原因之一是PC有很大的存量用户,市场机会更大,其二是游戏体验也要相对更好一些。

不过不同的模式也相应存在一些各自的挑战,比如PC端头显的瓶颈就是VR与PC之间的一个辫子——连接线。这根“辫子”是保证与PC的实时通讯的必要器材,但不少玩家就觉得这根“辫子”很碍事。当然,英特尔已经在和HTC联手解决这个问题。

显然VR体验要解决的问题不止这一项,但是英特尔能够投入到游戏领域的资源,也不止是CPU,其他的 “黑科技”还有不少。看完这些技术,你大概能得出一个结论,VR应该会更快就会从V走向R,也就是从虚拟体验走向现实市场了。

英特尔相关“黑科技”一览:

3D XPoint技术:一种介于内存和硬盘之间的存储介质。3D XPoint相比SSD硬盘快1000倍,使用寿命上也会是SSD硬盘的1000倍,容量可以是内存的10倍,而且它是非易失性的。

实感技术(RealSense):有多个摄像头,它的最大特点是能够在一定范围之内跟踪生物信息,同时可以跟踪多达十几个跟踪点,这项技术可以在做很多事,包括游戏当中手势控制,3D扫描,可以应用通过三维建模,将人物模型输入到电脑中,主要应用在角色扮演、地图创建、背景移除中。

雷电接口(Thunderbolt):解决PC很重要的瓶颈I/O,用雷电接口可以保证40G的传输速率,能够满足一个高速的外接设备。

附 2016 ChinaJoy 英特尔展区

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综合评分:8.13 分
云能力:8.3 分
营业额:533亿美元[2012]
云服务:英特尔云计算

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